Torna alla lista dei corsi di laurea

Appunti universitari condivisi: ingegneria del cinema e dei mezzi di comunicazione

LM-32 - Ingegneria informatica - Politecnico di Torino

Il corso di laurea ha come obiettivo principale la formazione di ingegneri con competenze avanzate nel campo delle tecnologie e dei linguaggi del cinema e dei media e in grado di seguire le diversi fasi della filiera digitale: dal concept al collocamento sul mercato del prodotto multimediale. L’obiettivo è formare un professionista in grado di gestire sinergicamente tutti gli aspetti dei complessi sistemi mediali e di interagire con tutti gli attori coinvolti: dalle figure ad alta specializzazione tecnologica ai creativi, agli analisti di marketing. La formazione ha come obiettivi specifici quello di rendere l’ingegnere dei cinema e dei mezzi di comunicazione in grado di: realizzare prodotti audiovisivi, cinematografici e multimediali per la fruizione online ed offline: documentari, filmati pubblicitari e commerciali, video musicali, produzioni televisive e per la web television; gestire tutte le fasi della filiera del prodotto digitale: analizzare e comprendere i bisogni dell’utente, ideare concept, sviluppare strategie capaci di integrare esperienze e conoscenze di marketing e di comunicazione per la produzione e la valorizzazione di oggetti mediali digitali; progettare applicazioni Web, sviluppare ambienti online e nell’area dei social media; intervenire con competenze adeguate nei diversi momenti dei processi di elaborazione e trasmissione del suono digitale, quali l'acquisizione, registrazione, codifica, compressione, trasmissione, e elaborazione del suono in produzioni multimediali e musicali (TV, cinema, pubblicità, ma anche comunicazione interattiva); progettare e realizzare applicazioni di computer grafica 2D e 3D e computer animation. Durante i due anni vengono proposte inoltre esercitazioni che consentono di applicare le conoscenze e le competenze apprese all’analisi e allo sviluppo di progetti nel settore dei media digitali. Il corso di laurea è strettamente legato al mondo del lavoro. Sono coinvolte diverse aziende operanti nell’ambito della ricerca tecnologica, della progettazione multimediale, del mondo dei media, dello spettacolo, dell’arte e della cultura. Le imprese (quali ad esempio CSI Piemonte, Mediacontech, Seat Pagine Gialle, AIE; Microcinema, Teatro Stabile di Torino, Distretto Torino Wireless, RAI di Torino, Rai.it, Telecom) collaborano stabilmente, attivando collaborazioni per lo sviluppo di progetti di tesi e intervenendo direttamente nei percorsi didattici con seminari e approfondimenti. Si intende inoltre promuovere lo spirito di autoimprenditorialità dello studente, sviluppando modelli di lavoro collaborativo e a rete sia nella piccola sia nella grande impresa, sia nel settore privato sia in quello pubblico.

Ecco tutti i dettagli sul corso di laurea selezionato. Sul UniDocs troverai gli appunti condivisi dagli altri studenti del tuo corso di laurea, ordinati per materia. Ricordati che per poter visualizzare il materiale devi essere registrato al sito e possedere un numero di crediti sufficiente.

Al momento abbiamo 5 files caricati sul nostro portale suddivisi nelle 10 materie appartenenti al tuo corso di laurea.

Sfoglia il materiale didattico

Con UniDocs hai l'opportunità di studiare insieme a tutto il tuo corso di laurea. Guadagna subito dei crediti, carica il materiale del tuo ultimo esame!
Più condividi, più tempo avrai per studiare con tutta la community!

Crea il tuo account, è gratis!

  • [P499386199] Basi di dati (1° anno)
  • [P653084653] Computer animation (1° anno)
  • [P859847360] Future storytelling (1° anno)

    [Riassunti] GIOCHI DA PRENDERE SUL SERIO GAMEFICATION, STORYTELLING E GAME DESIGN PER PROGETTI INNOVATIVI (ALBERTO MAESTRI, PIETRO POLSINELLI, JOSEPH SASSOON) - 2022 - (pillola free)
    Riassunto del libro indicato per l'esame di Future Storytelling
    [Appunti] Appunti di Future Storytelling - 2021 - (pillola free)
    appunti presi durante le lezioni di Sara Monaci
    [Riassunti] Riassunto primo capito Odio Social - 2022 - (pillola free)
    Riassunto primo capitolo Odio Social
  • [P731919216] Game Design and Gamification (1° anno)
  • [P047237037] Ingegneria del suono (1° anno)
  • [P247643942] Sistemi elettronici per la produzione e distribuzione (1° anno)

    Materiale disponibile
    [Appunti] Sistemi elettronici - dispense complete - 2020
    Appunti completi di tutto il corso di Sistemi elettronici per la produzione e distribuzione
  • [P871177573] Digital Strategy (2° anno)
  • [P358868893] Digital interaction design (2° anno)
  • [P998097356] Elaborazione dell'audio digitale (2° anno)

    [Appunti] Nozioni di elaborazione di immagine e video - 2020 - (pillola free)
    Nozioni di elaborazione di immagine e video presi a lezione
  • [P715537721] Visual Effects (2° anno)

 

Sbocchi lavorativi
Analisti e progettisti di software - (2.1.1.4.1)
Analisti di sistema - (2.1.1.4.2)
Analisti e progettisti di applicazioni web - (2.1.1.4.3)
Specialisti nella commercializzazione nel settore delle tecnologie dell’informazione e della comunicazione - (2.5.1.5.3)
Creatori artistici a fini commerciali (esclusa la moda) - (2.5.5.1.4)