Corso di laurea

informatica per la comunicazione digitale

Università degli Studi di Milano · 49 materie · 23 file condivisi

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Il Corso di Laurea in Informatica per la Comunicazione Digitale ha la durata di 3 anni ed è un corso di Laurea della classe di Informatica (L-31).
Obiettivi di questo corso, praticamente unico nel suo genere, sono, da una parte fornire una solida conoscenza nelle aree delle scienze informatiche e matematiche e dall'altra una buona padronanza delle metodologie e tecnologie della comunicazione e dell'informazione ed al loro utilizzo nella creazione, integrazione e manutenzione d’ambienti ad alto contenuto tecnologico per la diffusione di contenuti professionali, scientifici, culturali e di intrattenimento (adeguata ai diversi ambiti applicativi della disciplina: Web, cinema, fotografia, televisione, nuovi media).
Il corso è organizzato in modo da fornire le conoscenze di base dell'informatica e della matematica per poi specializzarsi in due filoni principali: "social e mobile computing" e "multimedia". In specifico, le attività formative di base di informatica e matematica, comuni a tutte le lauree triennali di informatica erogate presso l'Università degli Studi di Milano, hanno lo scopo di preparare lo studente ad affrontare qualsiasi problema informatico tecnico o teorico e di maneggiare formulazioni complesse di problemi e loro modelli. Vi sono poi materie caratterizzanti, informatiche e non, che sottolineano l'aspetto multidisciplinare del corso, quali applicazioni web e cloud, marketing digitale, diritto dei prodotti digitali, elaborazione dei segnali, interazione uomo-macchina, principi e modelli della percezione. Queste materie sono comuni ad ogni studente che potrà poi scegliere uno dei due percorsi previsti, ciascuno comprendente tre corsi di approfondimento. Il primo percorso tratta i temi legati al social e mobile computing, con corsi sui fondamenti di social media digitali, sul social media mining e sul mobile computing. Il secondo percorso tratta i temi legati al multimedia, con corsi di approfondimento sulla computer graphics, sull'elaborazione delle immagini e dei video, sull'elaborazione del suono e sulle tecniche e sviluppo di un progetto multimediale. Infine ogni studente può scegliere due corsi a scelta libera per integrare ed approfondire i suoi interessi. Al termine dei tre anni è previsto un tirocinio formativo in azienda o in dipartimento, a scelta dello studente, ed una tesi di Laurea finale.
È un corso di Laurea ad accesso programmato previo il superamento di un test di ammissione. La prova di concorso per l'ammissione al corso di laurea riguarda argomenti di matematica di base, risoluzione di problemi e comprensione del testo.
Sbocco naturale del corso è la Laurea Magistrale in Informatica o il mondo del lavoro. Il corso forma professionisti dell'informatica, in grado di lavorare in qualsiasi campo del settore, con particolari competenze sulle nuove applicazioni web, social, cloud e multimedia.

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Materie del corso

ARCHITETTURA DEGLI ELABORATORI cod. P778525186 · 1° anno · 0 file
INTERAZIONE UOMO-MACCHINA cod. P980001256 · 1° anno · 4 file
Appunti INTERAZIONE UOMO MACCHINA — 2019 Appunti presi nel primo semestre del primo anno 2019 Appunti Appunti di Interazione uomo - macchina | Prof. Valtolina — 2023 L'interazione uomo-macchina si occupa di progettare, valutare e realizzare sistemi interattivi basati su computer. Involucra interfaccia grafica, user experience e interaction design. Obiettivo è ridurre lo sforzo utente e aumentare la soddisfazione. L'usabilità richiede un'interfaccia efficace e efficiente. Considerano tre sistemi: percettivo (visione, audizione), cognitivo (comprensione) e motorio (azione). Il modello mentale include teorie come la teoria della valvola. Progettare implica ispirazione, ideazione e implementazione. L'utente deve essere conosciuto attraverso le sue caratteristiche e abitudini. La fase di inspirazione identifica sfide, c Riassunti INTERAZIONE UOMO-MACCHINA — 2024 L'interazione uomo-macchina (HCI) si occupa di migliorare l'uso delle tecnologie, focalizzandosi sull'usabilità e accessibilità. Originata dall'ergonomia e dalla scienza dei computer, ha prodotto associazioni come ACM SIGCHI che promuove la ricerca in questo campo. L'HCI include elementi chiave come l'User Interface (UI), il design dell'interfaccia e User Experience (UX). Obiettivi principali sono l'usabilità universale, gestendo varietà tecnologica, diversità degli utenti e lacune nella conoscenza. Il processo di progettazione coinvolge fasi di ispirazione, ideazione e implementazione, basate su desiderabilità, realizzabilità e fattibilità. Appunti Interazione Uomo Macchina — 2018 pillola free Il documento riassume i principi chiave dell'Interazione Uomo-Macchina, dal profilo utente al modello di Hutchins, Hollan e Norman, enfatizzando i 'golfi' di esecuzione e valutazione. Vengono illustrate strategie di raccolta dati come interviste, focus group, questionari e osservazioni, insieme ai problemi comuni. Si approfondiscono i cinque fenomeni dell'HCI, tra cui il gap comunicazionale e la co-evoluzione utente-sistema. Inoltre, il testo descrive i principali modelli di ciclo di vita del software (Cascata, RAD, Spirale, DSDM, Usability Engineering, Stella) e le tecniche di task analysis (scenari, casi d'uso, HTA, DFD), essenziali per una specifica efficace dei requisiti e la progettazione di sistemi interattivi.
MARKETING DIGITALE cod. P143143334 · 1° anno · 4 file
Appunti MARKETING DEI PRODOTTI DIGITALI — 2020 Appunti presi durante il secondo semestre del primo anno di informatica per la comunicazione digitale, anno 2020. Appunti TOUCHPOINT DIGITALI — 2019 Modulo di 3 crediti di Marketing dei prodotti digitali Appunti Appunti di marketing digitale | Prof. De Noni — 2024 Il marketing è il processo di costruire relazioni con i clienti per crearne valore. Inizia dal soddisfare i bisogni del mercato, passando attraverso l'offerta di prodotti e servizi che rispondono ai desideri dei consumatori. La scelta del cliente si basa su aspettative di soddisfazione e valore. I diversi orientamenti aziendali (produzione, prodotto, vendita, marketing, relazionale) differiscono nella focalizzazione sul cliente e nel tempo di relazione. L'obiettivo finale è generare profitti attraverso la fidelizzazione dei clienti e l'innovazione del valore percepito. Riassunti MARKETING DIGITALE PRIMA PARTE — 2024 pillola free Il corso di Marketing Digitale si suddivide in due moduli: Marketing Analitico, Strategico e Operativo e Marketing Digitale. Copre concetti come marketing analitico, strategico e operativo, SEO, SEA, social media, email marketing, influencer marketing, web analytics. L'evoluzione del marketing attraverso orientamenti alla produzione, prodotto, vendite, marketing e relazionale è trattata, evidenziando l'importanza del valore percepito, soddisfazione del cliente e fidelizzazione. Il CRM gestisce le relazioni con i clienti per massimizzare il loro valore nel tempo.
MATEMATICA DEL CONTINUO cod. P424557940 · 1° anno · 0 file
MATEMATICA DEL CONTINUO cod. P057465671 · 1° anno · 0 file
MATEMATICA DEL CONTINUO cod. P244943429 · 1° anno · 0 file
MATEMATICA DEL CONTINUO cod. P867720056 · 1° anno · 0 file
MATEMATICA DEL CONTINUO cod. P121690658 · 1° anno · 0 file
MATEMATICA DEL CONTINUO cod. P094824506 · 1° anno · 0 file
MATEMATICA DEL CONTINUO cod. P339195188 · 1° anno · 0 file
MATEMATICA DEL CONTINUO cod. P639343179 · 1° anno · 0 file
METODI MATEMATICI PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE cod. P963126249 · 1° anno · 3 file
METODI MATEMATICI PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE cod. P191884619 · 1° anno · 0 file
METODI MATEMATICI PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE cod. P480522761 · 1° anno · 0 file
METODI MATEMATICI PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE cod. P787124509 · 1° anno · 0 file
METODI MATEMATICI PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE cod. P842108885 · 1° anno · 0 file
METODI MATEMATICI PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE cod. P513563690 · 1° anno · 0 file
METODI MATEMATICI PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE cod. P561183120 · 1° anno · 0 file
METODI MATEMATICI PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE cod. P112306026 · 1° anno · 0 file
METODI MATEMATICI PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE cod. P487627878 · 1° anno · 0 file
ALGORITMI E STRUTTURE DATI cod. P844020028 · 2° anno · 0 file
APPLICAZIONI WEB E CLOUD cod. P885244922 · 2° anno · 0 file
BASI DI DATI E WEB cod. P113858731 · 2° anno · 0 file
COMPUTER GRAPHICS cod. P702253540 · 2° anno · 0 file
ELABORAZIONE DEI SEGNALI cod. P472151452 · 2° anno · 0 file
FONDAMENTI DI SOCIAL MEDIA DIGITALI cod. P961376313 · 2° anno · 1 file
PROGRAMMAZIONE II cod. P944627117 · 2° anno · 0 file
SISTEMI OPERATIVI cod. P480831869 · 2° anno · 3 file
Accertamento di lingua inglese - livello b1 (3 CFU) cod. accertamento-di-lingua-inglese-livello-b1-3-cfu · 2025/2026° anno · 0 file
Diritto dei prodotti digitali e dell'intelligenza artificiale cod. UC21945 · 2025/2026° anno · 0 file
Matematica i cod. matematica-i-4 · 2025/2026° anno · 0 file
Matematica ii cod. matematica-ii-4 · 2025/2026° anno · 0 file
Programmazione i cod. programmazione-i-4 · 2025/2026° anno · 0 file
Prova finale cod. prova-finale-97 · 2025/2026° anno · 0 file
Seminari cod. seminari · 2025/2026° anno · 0 file
Tirocinio cod. tirocinio-13 · 2025/2026° anno · 0 file
Visualizzazione dei dati cod. visualizzazione-dei-dati-1 · 2025/2026° anno · 0 file
INFORMAZIONE MULTIMEDIALE cod. P734492638 · 3° anno · 0 file
MOBILE COMPUTING cod. P816023642 · 3° anno · 1 file
PROGETTO MULTIMEDIALE cod. P756059123 · 3° anno · 0 file
SOCIAL MEDIA MINING cod. P301702861 · 3° anno · 0 file
PROGRAMMAZIONE cod. P373800644 · Edizione11° anno · 0 file
PROGRAMMAZIONE cod. P500705781 · Edizione21° anno · 0 file
PROGRAMMAZIONE cod. P360236088 · Edizione31° anno · 0 file

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