Domande d'esame VERIFICATO

Domande VR

Politecnico di Torino ingegneria informatica 2020
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Di cosa parla

Riassunto AI · si legge in un minuto

Riassunto: - Prestazioni pipeline grafica: parallelismo interno (scomposizione lavoro), esterno (più pipeline in parallelo) e estrinseco (cluster computer). - Display plasma: pixel con gas incandescente, fosforo emettente luce UV o modifica polarizzazione. - Occhialini stereoscopici attivi: otturatori sincronizzati con proiezione o lenti colorate per immagini diverse agli occhi. - AC trasmettitori: generano correnti Fucault in oggetti metallici. - Autonomia agente: programmata se comportamenti predefiniti. - LOD: numero di informazioni per modello, risoluzione immagine VR o bit colore. - Forze elastiche: equazioni forza-deformazione. - Billboard vs im
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  • Parallelismo interno: scomposizione del lavoro in sottotask indipendenti per elaborazione separata; Parallelismo esterno: utilizzo di più pipeline grafiche in parallelo; Parallelismo estrinseco: gestione dell'applicazione da un cluster di computer condivisi tramite rete ad alta velocità
  • Pixel al plasma: celle racchiuse tra polarizzatori che modifichino il piano di polarizzazione della luce a seconda della tensione applicata
  • Occhialini stereoscopici attivi: sincronizzazione degli otturatori con il sistema di proiezione per visualizzare immagini diverse agli occhi sinistro e destro
  • Trasmettitori AC: generano correnti di Foucault negli oggetti metallici solo durante il transitorio di accensione e spegnimento del campo magnetico pulsato
  • Livello di autonomia predefinito: programmato
  • Level Of Detail (LOD): numero di informazioni utilizzate per la rappresentazione di un modello
  • Equazioni forza restituita da oggetto elastico: non specificate nel testo
  • Differenza billboard e impostori: impostori sono versioni 3D a bassissima risoluzione con texture ricalcolate, mentre billboard sono rappresentazioni 2D texturizzate
  • Interfacce per la percezione della temperatura: utilizzo dell'elettricità generata dai sensori a contatto con le dita o dell'effetto Peltier
  • HMD see-through: HMD per realtà aumentata con lenti che coprono solo parzialmente gli occhi
  • Smoothing delle forze: modifica della direzione e smorzamento dell'intensità delle forze calcolate
  • Accuratezza di un sensore: minimo cambiamento nella posizione 3D dell'oggetto tracciato rilevabile dal sensore
  • Punto esce dello schermo in stereoscopia: presente in uno solo dei due piani immagine o con posizioni differenti per gli occhi sinistro e destro
  • Stereopsi: funziona bene al di sotto di una certa distanza dall'osservatore (circa 10 metri)
  • Alpha blending LOD: modifica della trasparenza o opacità dei modelli a seconda della distanza dalla camera
  • Tracker con latenza maggiore: tracker meccanici
  • Cell Segmentation più appropriato: applicazione di VR che riproduce un'operazione chiru

Riassunto generato con l'intelligenza artificiale a partire dagli appunti. Come lo facciamo

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