Domande Sistemi biometrici
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Di cosa parla
- Autenticazione e identificazione sono distinte nell'operazione che associa un'identità ad un individuo.
- I sistemi biometrici possono essere considerati come dei sistemi di "pattern recognition" con una struttura concettuale simile a quelli degli animali e degli esseri umani nel riconoscimento delle caratteristiche biologiche e comportamentali.
- Il sistema Bertillon è stato il primo sistema di identificazione biometrico, ma ha ceduto la sua posizione progressivamente alle impronte digitali dopo il 1900.
- L'impronta digitale era il tratto biometrico più diffuso nel mercato mondiale al 2006 e la memorizzazione del template protegge l'utente dalla perdita di privacy.
- La variabilità temporale del tratto biometrico può aumentare la distanza intraclasse, mentre un miglioramento delle prestazioni non è necessariamente proporzionale all'aumento del numero di utenti nel database.
- L'acquisizione off-line delle impronte digitali richiede sensori allo stato solido e l'acquisizione mediante scanner occupa circa 10Mbyte per 10 immagini a 500 dpi.
- La normalizzazione di un'immagine di impronta digitale riporta la media e la varianza dei pixel a valori prefissati, mentre la ridge frequency è l'inverso della distanza media tra due picchi consecutivi.
- L'estrazione delle minutiae in una impronta digitale segue una sequenza di passi composta da prefiltro ed enhacement, binarizzazione, riduzione e estrazione delle minutiae con postprocessing.
- Un sistema biometrico basato sull'iride è costoso ma difficile da frodare, con la descrizione dell'iride rappresentata come una stringa digitale di 256 byte o i centri ed i raggi della pupilla e dell'iride.
- Una acquisizione dell'iride valida deve avere almeno il 50% della corona dell'iride, mentre un Iriscode fuori fuoco è inutile per la verification/identification.
- Nell'iris code, le correlazioni fra gruppi di bit sono legate alla struttura radiale dell'iride e il matching finale richiede almeno 3 comparazioni con distanza di Hamming.
- Il matching di superfici tridimensionali di volti è direttamente legato alla distanza minima fra le due supe
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