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Lezione 1 e 2 di Storia del design e dell'architettura

Politecnico di Milano design del prodotto industriale 2021
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Anteprima pagina 1 — Lezione 1 e 2 di Storia del design e dell'architettura

Di cosa parla

  • Storia del Design - Focus su Mobili e Designer:
    • Heppelwhite George (fino al 1915): Rappresentante delle sedie impagliate e rustiche.
    • Riprese e Innovazioni: L'eredità di Morris (sussex), Kramer, Hansen (Klint), Gio Ponti (Superleggera) e Vico Magistretti (Carimate, Marocca) nel design moderno.
    • La Bergère: Esempio di continuità storica; utilizzata dal regno di Luigi XV (c.a 1720) in ambienti ricchi.
    • Philippe Starck: Ha reinterpretato la Bergère con la "Bubble Club" per Kartell, adattandola per esterni.
    • Marco Zanuso: Ha creato la poltrona "Lady", ispirata alla Bergère e destinata alla borghesia.
    • Altri Designer e Creazioni Notevoli: Shinkel (per Guglielmo IV), Capitonè (tecnica di imbottitura), Poltrona Frau di Renzo Frau (1919), Jaques-Emile Ruhlmann (1925), Ambrose Heal (1920), Eero Saarinen (Womb Chair), Lounge Chair di Eames, Alessandro Mendini (Proust).
  • Definizioni e Processi del Design Industriale:
    • Prima della WWII: Il design era spesso considerato "arti minori" o "arte decorativa/applicata".
    • Definizione di Industrial Designer: Un progetto con valenze funzionali ed estetiche, riproducibile serialmente con tecniche industriali.
    • Concetti Chiave: Serie (identità assoluta tra esemplari e prototipo), Modello (caratterizza lo standard), Standard (modello, norme, qualità, campione di controllo).
    • Tipologie di Produzione: Semi-artigianale (es. Chiavarina), piccola (es. Frecciarossa), grande (es. Yaris), personalizzata.
    • Processo di Design: Coinvolge l'azienda (budget, materiali) e l'utente (necessità, feedback).
    • Ambiti del Design: Umanistici (designer, utente, esperti) e tecnologici.
    • Prototipo della Serie: Garantisce l'uniformità degli oggetti prodotti in serie.
    • Design Art: Fenomeno dal 2005.
  • Definizione ICSID (World Design Organization) e Rivoluzioni Industriali:
    • Design: Attività creativa che mira a stabilire le qualità multi-sfaccettate di oggetti, processi, servizi e sistemi nel loro intero ciclo di vita. È un fattore centrale per l'umanizzazione delle tecnologie e per lo scambio culturale ed economico.
    • Scopo del Design: Migliorare la sostenibilità, beneficiare la comunità, supportare la diversità culturale e dare forme espressive ed estetiche ai prodotti.
    • Il Termine "Industriale": Si riferisce al settore di produzione o all'attività industriosa. Il designer è un professionista intellettuale, non un semplice artigiano.
    • Rivoluzione Industriale:
      • Prima Rivoluzione: Aumento esponenziale di cotone, ferro, studi sul vapore (ferrovie); sistema di fabbrica, capitalismo personale, leadership britannica.
      • Seconda Rivoluzione: Produzione di acciaio, chimica, uso del petrolio, trasporti privati; richiede grandi investimenti e porta al capitalismo manageriale.
    • Il progresso tecnico e scientifico, unito alle capacità sociali (cultura, mentalità, istituzioni), è alla base delle rivoluzioni. L'innovazione richiede anche un adeguato contesto sociale per essere accettata.
  • Innovazione e Diffusione:
    • Invenzione vs. Innovazione: L'invenzione diventa innovazione quando entra nel processo produttivo.
    • Effetto a Cascata: L'innovazione genera ulteriore innovazione (es. ascensore Otis -> edifici alti).
    • Meccanismi di Diffusione: Tramandata, corporazioni/università/botteghe (con protezionismo), scienza.
    • Grandi Invenzioni Storiche: Stampa, polvere da sparo, bussola.

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