Lezione 1 e 2 di Storia del design e dell'architettura
Di cosa parla
- Storia del Design - Focus su Mobili e Designer:
- Heppelwhite George (fino al 1915): Rappresentante delle sedie impagliate e rustiche.
- Riprese e Innovazioni: L'eredità di Morris (sussex), Kramer, Hansen (Klint), Gio Ponti (Superleggera) e Vico Magistretti (Carimate, Marocca) nel design moderno.
- La Bergère: Esempio di continuità storica; utilizzata dal regno di Luigi XV (c.a 1720) in ambienti ricchi.
- Philippe Starck: Ha reinterpretato la Bergère con la "Bubble Club" per Kartell, adattandola per esterni.
- Marco Zanuso: Ha creato la poltrona "Lady", ispirata alla Bergère e destinata alla borghesia.
- Altri Designer e Creazioni Notevoli: Shinkel (per Guglielmo IV), Capitonè (tecnica di imbottitura), Poltrona Frau di Renzo Frau (1919), Jaques-Emile Ruhlmann (1925), Ambrose Heal (1920), Eero Saarinen (Womb Chair), Lounge Chair di Eames, Alessandro Mendini (Proust).
- Definizioni e Processi del Design Industriale:
- Prima della WWII: Il design era spesso considerato "arti minori" o "arte decorativa/applicata".
- Definizione di Industrial Designer: Un progetto con valenze funzionali ed estetiche, riproducibile serialmente con tecniche industriali.
- Concetti Chiave: Serie (identità assoluta tra esemplari e prototipo), Modello (caratterizza lo standard), Standard (modello, norme, qualità, campione di controllo).
- Tipologie di Produzione: Semi-artigianale (es. Chiavarina), piccola (es. Frecciarossa), grande (es. Yaris), personalizzata.
- Processo di Design: Coinvolge l'azienda (budget, materiali) e l'utente (necessità, feedback).
- Ambiti del Design: Umanistici (designer, utente, esperti) e tecnologici.
- Prototipo della Serie: Garantisce l'uniformità degli oggetti prodotti in serie.
- Design Art: Fenomeno dal 2005.
- Definizione ICSID (World Design Organization) e Rivoluzioni Industriali:
- Design: Attività creativa che mira a stabilire le qualità multi-sfaccettate di oggetti, processi, servizi e sistemi nel loro intero ciclo di vita. È un fattore centrale per l'umanizzazione delle tecnologie e per lo scambio culturale ed economico.
- Scopo del Design: Migliorare la sostenibilità, beneficiare la comunità, supportare la diversità culturale e dare forme espressive ed estetiche ai prodotti.
- Il Termine "Industriale": Si riferisce al settore di produzione o all'attività industriosa. Il designer è un professionista intellettuale, non un semplice artigiano.
- Rivoluzione Industriale:
- Prima Rivoluzione: Aumento esponenziale di cotone, ferro, studi sul vapore (ferrovie); sistema di fabbrica, capitalismo personale, leadership britannica.
- Seconda Rivoluzione: Produzione di acciaio, chimica, uso del petrolio, trasporti privati; richiede grandi investimenti e porta al capitalismo manageriale.
- Il progresso tecnico e scientifico, unito alle capacità sociali (cultura, mentalità, istituzioni), è alla base delle rivoluzioni. L'innovazione richiede anche un adeguato contesto sociale per essere accettata.
- Innovazione e Diffusione:
- Invenzione vs. Innovazione: L'invenzione diventa innovazione quando entra nel processo produttivo.
- Effetto a Cascata: L'innovazione genera ulteriore innovazione (es. ascensore Otis -> edifici alti).
- Meccanismi di Diffusione: Tramandata, corporazioni/università/botteghe (con protezionismo), scienza.
- Grandi Invenzioni Storiche: Stampa, polvere da sparo, bussola.