Comportamento del Consumatore
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Di cosa parla
Comportamento del Consumatore: Panoramica e Teorie Chiave
- Comunicazione:
- Cinque regole base: non si può non comunicare; aspetto di contenuto e relazione; punteggiatura condiziona significato; digitale e analogico; simmetrico o complementare.
- Comportamento del Consumatore (CB):
- Descritto come fattuale, esplicativo, investigativo e quantitativo.
- Decisioni iniziali basate su: cognitivismo (scelte ad alto coinvolgimento) e rinforzo (positivo, negativo, punizione).
- Importanza delle abitudini e come si formano.
- Concetti di fedeltà (pura, spuria, latente, condivisa) e rischio (effettivo, percepito, finanziario, prestazione/fisico, sociale).
- Classificazione dei beni: search, experience, credence.
- Prezzo psicologico e prezzo di riferimento (importanza del framing delle riduzioni di prezzo).
- Orientamento all'acquisto: edonismo vs. utilitarismo.
- Razionalità Limitata:
- Critica agli assiomi della razionalità perfetta (regolarità, invarianza, sostituzione).
- Limitazioni cognitive: attenzione, memoria, accesso alle informazioni.
- Processi associativi: riconoscimento, richiamo. Effetto esposizione e Stroop Test.
- Dissonanza Cognitiva:
- Disagio dovuto a credenze/azioni incoerenti, risolto rivalutando scelte o cercando informazioni di supporto. Può portare a distorsioni mnemoniche.
- Bias Cognitivi:
- Conferma: tendenza a cercare informazioni che supportano le proprie convinzioni (polarizzazione, perseveranza, primato irrazionale, correlazione illusoria).
- Attribuzione: errori sistematici nell'attribuire cause (errore fondamentale, bias egoista).
- Fallacia del Mondo Giusto: credenza che le persone ottengano ciò che meritano.
- Rischio Zero: preferenza per l'eliminazione completa di un rischio minore anziché la riduzione complessiva.
- Costo Sommerso: tendenza a continuare un progetto per via di investimenti passati, ignorando i costi/benefici futuri.
- Sconto Iperbolico: preferenza per ricompense piccole ma immediate.
- Effetto Alone (Halo Effect): un aspetto positivo/negativo influenza il giudizio complessivo (es. estensione di marca).
- Euristiche di Giudizio:
- Rappresentatività: stima della probabilità in base alla somiglianza con prototipi mentali.
- Disponibilità: sovrastima di eventi facilmente richiamabili alla memoria.
- Ancoraggio/Aggiustamento: basarsi su un valore iniziale per formulare stime, con aggiustamenti spesso insufficienti.
- Effetto Bait & Switch: tecnica di marketing che sfrutta l'ancoraggio.
- Reattanza: emozione che nasce quando la libertà percepita è minacciata, porta a reazioni opposte (vicaria, personale). Può essere suscitata o ridotta.
- Effetti di Contesto:
- Influenza delle percezioni e decisioni da parte dell'ambiente e delle alternative presenti.
- Effetto Decoy (Attrazione) e Compromesso: introduzione di terze opzioni che influenzano la scelta tra le prime due.
- Effetto Background: l'esperienza passata modifica la percezione del valore attuale.
- Costrual Level Theory (CLT):
- La distanza psicologica (temporale, spaziale, sociale, ipotetica) influenza il livello di astrazione (alto vs. basso construal).
- Manipolazioni del construal tramite linguaggi, immagini, probabilità e distanza sociale.
- Applicazioni in scelte intertemporali, alimentari, risparmio, ambiente, retail e turismo.
- Terror Management Theory (TMT):
- La consapevolezza della mortalità (salienza) genera terrore, gestito tramite worldview (visione del mondo), autostima e buffering dell'ansia.
- Difese prossimali (negazione, distrazione, razionalizzazione) e distali (rafforzamento worldview, autostima, progetti eroici).
- Il denaro come sistema simbolico di immortalità. Impatto dei mortality reminders.
- Moderazione e Mediazione:
- Moderazione: una variabile che altera la forza o la direzione della relazione tra predittore e risultato (es. positiva, negativa, antagonista, switcher).
- Mediazione: una variabile che spiega la relazione tra predittore e risultato (parziale o totale).
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