Domande d'esame VERIFICATO

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Politecnico di Milano interior and spatial design 2019
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Di cosa parla

  • Fondamenti di Illuminotecnica:
    • Concetti Base: Polarizzazione, spettro elettromagnetico, radiometria, rifrazione, dispersione.
    • Grandezze Fotometriche: Angolo solido, flusso luminoso (Φ), intensità luminosa (I), uscita luminosa (Mv), illuminamento (E), luminanza (L).
    • Strumenti di Misura: Sfera di Ulbricht, goniofotometro, luxmetro, videofotometro/luminanzometro.
  • Sorgenti Luminose e Caratteristiche:
    • Spettro e Colore: Distribuzione di potenza relativa, corpo nero, luogo planckiano, temperatura di colore (CCT), efficienza luminosa, resa cromatica (Ra, CRI).
    • Tipi di Lampade: Scarica, incandescenza, stato solido (LED).
    • Durata Vita Lampada: Media, economica, utile (LED).
    • Tecnologie Avanzate: OLED, Philips HUE, Lightify.
  • Apparecchi di Illuminazione:
    • Componenti: Corpo, ausiliari elettrici, sistema ottico, lampada.
    • Classificazione: Per collocazione, emissione flusso, forma solido fotometrico.
    • Tipi Specifici: Proiettore, asimmetrico, wall-washer, uplighter, downlighter, batwing, dark light, BAP, high/low bay.
    • Prestazioni: Rendimento, grado di protezione IP, classificazione protezione elettrica.
    • Distribuzione della Luce: Diretta, indiretta, diffusa.
  • Progettazione Illuminotecnica:
    • Ruolo del Light Designer: Gestione aspetti tecnico-produttivi, economici, socioculturali, estetici.
    • Fasi del Progetto: Analitica, programmatica, prestazione, propositiva, valutativa, costruttiva.
    • Requisiti: Livelli/uniformità illuminamenti, rapporti luminanza, controllo abbagliamenti, direzionalità luce, temperatura/colore, resa cromatica, efficienza energetica, funzionalità.
    • Metodologie/Principi: Illuminamento mantenuto (Em,man), fattore manutenzione (M), uniformità illuminamenti, rapporti di luminanza (UNI EN 12464-1), Richard Kelly, Kruitof experiment, John Flynn.
    • Vincoli e Norme: Vincoli di progetto, enti normatori (ISO, CIE, CEN, UNI, AIDI, CEI).
    • Strumenti Software: Litestar, Dialux, Relux, Lightscape, 3D max Design.
  • Percezione Visiva e Effetti della Luce:
    • Abbagliamento (Glare): Cause (diretto, indiretto), effetti (molesto, disabilitante), valutazione (UGR).
    • Perdita di Contrasto: Conseguenze, volume d'offesa.
    • Colore: Tinta, saturazione, luminosità, cromaticità, chiarezza/brillanza, colore monocromatico, teoria del tristimolo, modello XYZ, diagramma di cromaticità, sintesi additiva/sottrattiva, metamerismo, macchia cieca.
    • Visione: Foveale, aberrazione cromatica, costanza cromatica.
  • Applicazioni Specifiche:
    • Retail/Vetrine: Illuminazione funzionale, d'accento, base, key, fill, up, back light, scaffali.
    • Opere d'Arte: Obiettivi (fruizione, valorizzazione, protezione), norme, degrado materiali, esposizione luminosa, LED per arte, CCT per arte, requisiti per opere 2D/3D.
    • Effetti Fisiologici: Impatto su corteccia cerebrale, temperatura corporea, frequenza cardiaca, melatonina, ciclo circadiano, fotometria circadiana.
    • Sistemi di Illuminazione: iGUZZINI SIVRA, Dynamic Lighting Philips, cove lighting.
    • Progetti Esemplari: Sagrada Familia, Artemide Metamorfosi, A.L.S.O., Empatia, Soft Architecture by Flos.

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