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- Fondamenti di Illuminotecnica:
- Concetti Base: Polarizzazione, spettro elettromagnetico, radiometria, rifrazione, dispersione.
- Grandezze Fotometriche: Angolo solido, flusso luminoso (Φ), intensità luminosa (I), uscita luminosa (Mv), illuminamento (E), luminanza (L).
- Strumenti di Misura: Sfera di Ulbricht, goniofotometro, luxmetro, videofotometro/luminanzometro.
- Sorgenti Luminose e Caratteristiche:
- Spettro e Colore: Distribuzione di potenza relativa, corpo nero, luogo planckiano, temperatura di colore (CCT), efficienza luminosa, resa cromatica (Ra, CRI).
- Tipi di Lampade: Scarica, incandescenza, stato solido (LED).
- Durata Vita Lampada: Media, economica, utile (LED).
- Tecnologie Avanzate: OLED, Philips HUE, Lightify.
- Apparecchi di Illuminazione:
- Componenti: Corpo, ausiliari elettrici, sistema ottico, lampada.
- Classificazione: Per collocazione, emissione flusso, forma solido fotometrico.
- Tipi Specifici: Proiettore, asimmetrico, wall-washer, uplighter, downlighter, batwing, dark light, BAP, high/low bay.
- Prestazioni: Rendimento, grado di protezione IP, classificazione protezione elettrica.
- Distribuzione della Luce: Diretta, indiretta, diffusa.
- Progettazione Illuminotecnica:
- Ruolo del Light Designer: Gestione aspetti tecnico-produttivi, economici, socioculturali, estetici.
- Fasi del Progetto: Analitica, programmatica, prestazione, propositiva, valutativa, costruttiva.
- Requisiti: Livelli/uniformità illuminamenti, rapporti luminanza, controllo abbagliamenti, direzionalità luce, temperatura/colore, resa cromatica, efficienza energetica, funzionalità.
- Metodologie/Principi: Illuminamento mantenuto (Em,man), fattore manutenzione (M), uniformità illuminamenti, rapporti di luminanza (UNI EN 12464-1), Richard Kelly, Kruitof experiment, John Flynn.
- Vincoli e Norme: Vincoli di progetto, enti normatori (ISO, CIE, CEN, UNI, AIDI, CEI).
- Strumenti Software: Litestar, Dialux, Relux, Lightscape, 3D max Design.
- Percezione Visiva e Effetti della Luce:
- Abbagliamento (Glare): Cause (diretto, indiretto), effetti (molesto, disabilitante), valutazione (UGR).
- Perdita di Contrasto: Conseguenze, volume d'offesa.
- Colore: Tinta, saturazione, luminosità, cromaticità, chiarezza/brillanza, colore monocromatico, teoria del tristimolo, modello XYZ, diagramma di cromaticità, sintesi additiva/sottrattiva, metamerismo, macchia cieca.
- Visione: Foveale, aberrazione cromatica, costanza cromatica.
- Applicazioni Specifiche:
- Retail/Vetrine: Illuminazione funzionale, d'accento, base, key, fill, up, back light, scaffali.
- Opere d'Arte: Obiettivi (fruizione, valorizzazione, protezione), norme, degrado materiali, esposizione luminosa, LED per arte, CCT per arte, requisiti per opere 2D/3D.
- Effetti Fisiologici: Impatto su corteccia cerebrale, temperatura corporea, frequenza cardiaca, melatonina, ciclo circadiano, fotometria circadiana.
- Sistemi di Illuminazione: iGUZZINI SIVRA, Dynamic Lighting Philips, cove lighting.
- Progetti Esemplari: Sagrada Familia, Artemide Metamorfosi, A.L.S.O., Empatia, Soft Architecture by Flos.
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LIGHTING · 1° anno · 2° semestre · 6 CFU · CEAR-08/D
The main goal of this Lighting Design class is to understand and leverage the immense potential of Light in defining the built environment’s Visual Experience – with a focus on Interior and Spatial design. The learning journey will develop around Lighting Design discipline’s unique complexity, through the exploration…