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esercizi

Politecnico di Milano interior and spatial design 2019
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Di cosa parla

Riassunto AI · si legge in un minuto

Questo documento presenta esercizi pratici di illuminotecnica, ideali per studenti di Interior and Spatial Design. Include calcoli fondamentali su sorgenti luminose isotrope e lambertiane per determinare flusso luminoso, intensità e illuminamento in punti specifici. Vengono esplorati l'uso di solidi fotometrici per apparecchi a emissione diretta, la progettazione di illuminazione uniforme con downlight (spotlight) su superfici definite e calcoli illuminotecnici in ambienti 3D. Infine, si affronta la selezione della curva fotometrica necessaria per raggiungere specifici livelli di illuminamento, fornendo una guida completa per la comprensione e l'applicazione dei principi di Lighting.
Leggi il riassunto completo
  • Esercizio 1: Illuminamento da sorgenti isotrope
    • Calcolo del flusso emesso dalla sorgente (Φ) e dell'intensità luminosa (I) a partire da un dato illuminamento (E) misurato in un punto specifico (A = 300 lux).
    • Determinazione dell'illuminamento (E) in un secondo punto (B), considerando la natura isotropa della sorgente.
  • Esercizio 2: Illuminamento da sorgenti lambertiane
    • Calcolo dell'illuminamento (E) in due punti distinti (A e B) data la geometria e il flusso totale (3.000 lumen) emesso da una sorgente lambertiana.
  • Esercizio 3: Utilizzo del solido fotometrico
    • Determinazione dell'illuminamento (E) in due punti (A e B) utilizzando la curva fotometrica (in cd/klm) di un apparecchio a emissione diretta con ottica lamellare, che emette un flusso di 7.000 lm.
    • La curva fotometrica è fornita in un grafico radiale.
  • Esercizio 4: Illuminazione uniforme con gli spot
    • Progettazione di un sistema di illuminazione uniforme per un bancone (80cm x 390cm) utilizzando downlight Maxispot 50W installati a 2 metri di altezza.
    • Calcolo del numero di apparecchi necessari e della loro interdistanza per ottenere un illuminamento il più possibile uniforme, basandosi sulle caratteristiche fotometriche del prodotto.
  • Esercizio 5: Calcolo dell'illuminamento in 3D
    • Calcolo dell'illuminamento (E) in un punto (A) in un contesto tridimensionale, dove la sorgente (isotropa con flusso di 5.000 lm) e il punto di interesse hanno coordinate spaziali definite.
  • Esercizio 6: Determinazione del solido fotometrico richiesto
    • Definizione della curva fotometrica (valori di intensità luminosa I per angoli 0°, 15°, 30°, 45°) che un apparecchio (flusso 14.000 lm, installato a 3.8m dal pavimento) dovrebbe avere per ottenere un illuminamento medio di 300 lux su una superficie di riferimento (0.8m dal pavimento) e specifici valori di illuminamento in punti predefiniti (300 lux in A, B, C e 150 lux in D).

Riassunto generato con l'intelligenza artificiale a partire dagli appunti. Come lo facciamo

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