Fondamenti di Comunicazione Grafica
Di cosa parla
- **Ricostruzione Digitale**: Metodologie come ricostruzione ipotetica virtuale e modello critico digitale per rappresentare beni culturali, con una scala dell'incertezza (colori/numeri) basata sulla qualità delle fonti.
- **Linguaggio Classico dell'Architettura**: Sistema formale basato sugli ordini (Tuscanico, Dorico, Ionico, Corinzio, Composito) e parti principali (Piedistallo, Colonna, Trabeazione), inclusa l'entasi.
- **Rappresentazione Digitale**: Comprende metodi Bitmap (raster) e Vettoriale, oltre a Geometria Descrittiva. Le tecniche di modellazione usano poligoni (mesh), NURBS/Spline e CAD/Solidi.
- **Tipi di Rappresentazione**: Continua (NURBS, matematica accurata) vs Numerica (discreta, approssimata). La tassellazione suddivide le superfici in poligoni.
- **Superfici Geometriche**: NURBS (continue) e mesh (discrete). Cinque Solidi Platonici (tetraedro, cubo, ottaedro, dodecaedro, icosaedro) con limiti angolari.
- **Volte Architettoniche**: L'arco è bidimensionale, la volta tridimensionale. Esistono volte a crociera, a padiglione, a vela, e lunette (cilindriche o sferoidiche) per luce.
- **Superfici Elicoidali e Speciali**: Elicoidali (rigade, sviluppabili, rettangolari, triangolari), usate ad es. per scale. Nastro di Möbius: superficie non orientabile con un solo lato.
- **Classificazione e Curvatura Superfici**: Classificazione geometrica, analitica, differenziale. Curvatura gaussiana distingue punti ellittici (K>0), iperbolici (K<0), parabolici (K=0 in una direzione) e planari. Continuità G0, G1, G2 descrive la connessione.
- **Superfici Rigate e Sviluppabili**: Rigate (generate da retta in movimento) e sviluppabili (con curvatura gaussiana nulla, "srotolabili"), come cilindro, cono, elicoide sviluppabile. Le quadriche rigate sono paraboloide iperbolico e iperboloide ellittico.
- **Pratiche Modellazione 3D e Solidi**: Verifiche per chiudere polisuperfici, validare oggetti. Differenza tra modelli solidi aperti/chiusi e manifold/non-manifold (chiarezza volume interno/esterno).
- **Rendering Digitale**: Processo di generazione di immagini fotorealistiche da modelli 3D. Distinzione tra motori biased (veloci, approssimati) e unbiased (precisi, lenti).
- **Texture Mapping**: Uso di immagini 2D (Diffuse per colore, Roughness per lucidità, Normal per dettagli simulati, Displacement per modificare geometria) per aspetto visivo.
- **Visualizzazione e Grafica**: Immagini panoramiche HDR per luci/riflessi. Convenzioni per luce/ombra a 45°. Sezioni prospettiche, assonometrie (isometrica, cavaliera). Controllo angolo di campo e risoluzione (DPI).