10luglio2012
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Di cosa parla
- Calcolare e applicare le matrici omogenee M' e M'' per una trasformazione composta di rotazioni e traslazione.
- Ricavare l'equazione Q(t) della curva di Bézier cubica con i punti di controllo dati.
- Analizzare vantaggi e svantaggi delle rappresentazioni funzionali (implicite ed esplicite) e parametriche di curve e superfici.
- Comprimere una sequenza utilizzando l'algoritmo RLE.
- Descrivere la tecnica dell'halftoning, i suoi ambiti di impiego e discutere i vantaggi e svantaggi.
- Analizzare i limiti dei modelli di sfumatura costante ed interpolata per poligoni e superfici poligonali, confrontandoli con Gouraud e Phong shading.
- Illustrare come modificare l'algoritmo di ray casting per gestire ombre, riflessioni speculari e trasparenze.
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