07giugno2013
Stai vedendo l'anteprima delle prime pagine. Il file completo è gratis: registrati per leggerlo tutto.
Di cosa parla
- Matrice omogenea M' per traslazione (-3,-1) seguita da rotazione 90° oraria e M'' per rotazione 90° oraria seguita da traslazione (-3,-1), applicando le matrici ai punti (1,2).
- Tecnica dell'halftoning: descrizione, ambiti di impiego, vantaggi e svantaggi.
- Principi della percezione della profondità dal sistema visivo umano.
- Principi del clipping: riassunto delle tecniche comuni.
- Ruolo dell'algoritmo z-buffer nella pipeline grafica, funzionamento con esempio.
- Tecniche di shading Goraud e Phong, problemi dello shading interpolato.
- Albero quadtree per l'immagine riportata, numerazione dei quadranti F(ull), P(artial) e E(mpty).
- Rappresentazione di mesh poligonali: strategie comuni e criteri di scelta.
Questo appunto è gratis. Registrati in 30 secondi per leggere tutte le pagine e scaricarlo.