19febbraio2013
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Di cosa parla
- Calcolare e applicare le matrici omogenee per traslazione e rotazione in senso antiorario, poi invertire l'ordine delle trasformazioni.
- Illustrare il processo di percezione della profondità dal sistema visivo umano.
- Esplicare brevemente la codifica di Huffman e determinarne la codifica per quattro livelli di intensità con le relative probabilità.
- Calcolare i segmenti parametrici di una B-spline cubica descritta da 8 punti di controllo.
- Riportare l'equazione di un modello di illuminazione locale considerando riflessione diffusa Lambertiana e luce ambiente, descrivendo i termini.
- Descrivere la tecnica di rendering basata sulla radiosità partendo dalla sua formulazione analitica.
- Illustrare il ruolo degli algoritmi di scan conversion in una pipeline grafica e mostrare la loro applicazione per la gestione di poligoni.
- Determinare la dimensione dell'immagine formata sulla retina guardando un oggetto alto 10 metri a 150 metri di distanza, considerando la variazione della distanza focale umana.
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