26giugno2013
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- Trasformazione di coordinate in 3D: matrice 4x4 per un sistema di riferimento con origine (-1,2,0) e versori (0,0,-1), (0,1,0), (1,0,0); applicazione alla coordinata (1,1,0).
- Algoritmo LZW: applicazione a sequenza 0110011100; tabella simboli generati e sequenza emessa.
- Continuità di curve: Cn, Gn; relazione tra Cn e Gn.
- Algoritmo midpoint: determinazione sequenza valori variabile decisione d; schematizzazione pixel scelti.
- Lunghezza d’onda dominante, purezza di eccitazione, luminanza nei colori.
- Cristalli liquidi: schermi attivi e passivi; schematizzazioni.
- Equazione illuminazione: componenti luce ambiente e riflessione diffusa per sorgenti monocromatiche multiple; simboli utilizzati.
- Algoritmo ray tracing ricorsivo: principio funzionamento, gestione ombre, riflessioni speculari e rifrazioni; completamento esempio con oggetti trasparenti.
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