12settembre2012
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Di cosa parla
- Composizione delle matrici per descrivere la superficie parametrica ottenuta ruotando un segmento attorno agli assi x=1, y=3.
- Significato della lunghezza d’onda dominante, della purezza di eccitazione e della luminanza nella definizione dei colori.
- Applicazione dell'algoritmo midpoint per determinare la sequenza di valori della variabile di decisione d ed evidenziare i pixel scelti.
- Determinazione della dimensione dell'immagine formata sulla retina guardando un oggetto alto 15 metri a 100 metri di distanza dall'osservatore.
- Ruolo della chiamata glutIdleFunc() in una applicazione OpenGL.
- Proprietà dei cristalli liquidi e loro utilizzo per realizzare schermi attivi e passivi attraverso schematizzazioni.
- Tecniche comuni per la rappresentazione di polygon mesh e criteri per determinare la tecnica più adatta a un particolare scenario.
- Proprietà attese da una tecnica di rappresentazione solida.
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